Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ava

Геймер Allin 36

102

Система взаимодействий на портале. V.1.0

Несколько ремарок: точные цифры, коэффициенты и формулы предлагать трудно, потому что сейчас, до релиза виден отчетливый перекос в пользу мэйнстрима. Очень надеюсь, что после релиза статистика выровняется за счет большей выборки.

Автор выражает благодарность пользователям, чьи предложения использованы в данном полете мысли, и приносит им извинения, если они посчитают что это недостойное обрамление для их идей.

Автор осознает, что как минимум раздел «глобальный уровень» - плод его больного воображения, и как любое безумство либо гениален, либо отвратителен, но просит отмечать все-таки то, что понравилось, чтобы попытаться сориентировать создателей на конструктив в созидании, а не на негатив в отрицании предложенного.

Глобальный уровень:

Итак у нас есть Империя Геймер.ру

Она разделена на «провинции» – блоги игр.

Провинции имеют разный размер/силу. Это отражается:

1. Популярностью игры.

Это авторитет провинции в Империи. Он должен влиять на взаимоотношения с другими провинциями Империи. В дальнейшем можно сделать возможным его применение для различных действий по отношению к другим провинциям.

2. Количеством имеющих определенный опыт в данной игре.

Это жители (граждане) провинции. Пользователь получает гражданство в той игре, где у него больше всего опыта. Возможно введение «двойного гражданства», если игрок набрал много опыта в нескольких играх. Планка опыта для получения гражданства в игре рассчитывается от популярности игры, или от максимального опыта в игре (то есть скорее всего от опыта наместника).

В зависимости от размеров опыта их можно в дальнейшем разделять на «сословия», давая каждому из сословий свои бонусы.

3. Количеством следящих за данной игрой.

Это люди, каким-то образом связанные с провинцией. У них там друзья, родственники, или у них там бизнес, или они просто хотели бы там жить. Их поддержку в дальнейшем можно использовать для реализации различных взаимоотношений между провинциями. Сюда же добавляются те, кто имеет опыт в игре, но недостаточно для получения гражданства.

В идеале в каждом блоге создается отдельная страничка, где отображаются вся статистика блога и межблоговые разборки.

Предложения по взаимоотношению провинций:

Союз:

Заключение союза наместниками для ведения совместных действий на глобальном уровне. На поддержание союза необходимо тратить энергию, либо что-то еще. Например была идея с введением «золота», либо какого-то другого ресурса, который не восполняется автоматически.

Протекторат? Название не отражает сути, не могу придумать адекватный термин из реальной жизни:

Союз, заключаемый в одностороннем порядке наместником сильной провинции со слабой провинцией. Включает у наместника сильной провинции механизмы поддержки партнера. Это может быть:

1. Поднятие рейтинга – протектор делится частью опыта своей игры со слабой игрой. Размер возможной помощи, наверное, следует привязать как к популярности протектора, так и к популярности протектората.

2. Протектор может оказывать одностороннюю поддержку протекторату при нападении на него, атаке на наместника и т.п.

3. Протектор сознательно берет на себя некоторые расходы в энергии, либо каком-либо ресурсе, который не восполняется автоматически.

Оккупация:

1. У наместника игры есть возможность создать специальный пост «оккупация» на страничке глобальных действий.

2. На создание поста тратится энергия и перманентно часть популярности игры (концептуально может вызвать возражения), либо, если будет введено «золото» - то деньги, либо какой-либо ресурс, который не восполняется автоматически

3. Для игрока, у которого опыт в игре-оккупанте не менее Х есть возможность «поддержать оккупацию», оплатив это энергией, максимум энергии, которую он может вложить зависит от его опыта в игре, если введут «сословия» - от сословия.

4. Для того, чтобы оккупация состоялась, потраченная энергия должна в х.y раз превышать некое число. Это число может рассчитываться от популярности игры+модификаторов от действий жителей/союзников/протекторов.

Что может получить оккупант?

Хз, несколько предположений:

1. "Налог" от последующих плюсований оккупированной игры (вроде по концепции не очень)

2. Возможность назначить наместника в игру, но только из жителей блога. При этом в оккупированной провинции назначенного наместника сместить нельзя, или очень сложно. Например его опыт при смещении может рассчитываться от опыта смещающего + какой-то процент отражающий поддержку оккупанта.

3. Налог в "золоте", если оно появится.

4. Налог в энергии.

5. Дополнительные посты за захваченные территории.

Революция

Тут вообщем-то все понятно, обратный процесс, с привлечением помощи со стороны и т.д. и т.п. Формулы надо просчитывать.

Уровень «провинции».

Функционал наместника:

Традиционно начнем со структуры блога:

1. Добавить количество прибитых постов, в виде еще 2 ярких ссылок с титлами под первым закрепленным постом.

2. Или добавить возможность выставления одной приоритетной категории, последний пост из которой всегда находится после прибитого.

3. Добавить ленту постов по популярности/комментируемости.

4. Снизить стоимость подъема поста в своем блоге для наместника.

5. Дать наместнику возможность постоянного редактирования своих постов в своем блоге.

6. Дать наместнику возможность покупать посты именно в своем блоге за более дешевую цену. Поощряет развитие собственного блога.

7. Дать наместнику свою ленту блога, для отслеживаения изменений на своей территории.

Взаимодействия с игроками:

Наместник должен иметь повышенный контроль за пользователями в своем блоге. Это важно и для сохранения блога в чистоте и для «политической» борьбы. Поэтому нужен функционал таких взаимодействий.

1. Разрешить назначать заместителя. Платить за него пошлину своим опытом в игре (по Х в день). Это так же будет поощрять наместника писать в своем блоге, для поддержки уровня опыта.

2. Дать наместникам возможность запрещать (молчанка и т.д.) действия игроков конкретно в своем блоге и установить на эти действия более низкую цену. Возможно здесь так же кроме энергии ввести за такие действия фиксированную плату в опыте в игре, опять же для поощрения развития блога.

3. Ввести «тюрьму» - туда наместник сажает на срок, зависящий от потраченной энергии. Выкуп до срока осуществляется игроками имеющими не менее Х опыта в игре за энергию (пропорцию затрачиваемой энергии можно рассчитывать из соотношения опыт наместника/опыт освобождающего ), максимум энергии, которую он может вложить зависит от его опыта в игре, если введут «сословия» - от сословия. Это пригодится как для борьбы с троллями, так и для борьбы с оппозицией в дальнейшем.

4. Дать наместникам возможность накладывать «неплюсуемость» на пост за энергию и фиксированную плату в игровом опыте. Пригодится как для борьбы с троллями и холиварщиками, так и для борьбы с оппозицией в будущем.

5. Ввести опускание постов в своем блоге за энергию и опыт игре. Для организации политической борьбы в дальнейшем.

6. Дать наместнику возможность поощрения, через покупку повторного плюсования постов в своем блоге.

Внутриблоговые и межблоговые разборки.

Система внутриблоговых разборок пока не ясна, потому выскажу ряд предложений, которые, я считаю надо учесть.

1. Увеличить сложность смещения наместника в зависимости от времени нахождения его у власти. При релизе обнулить дни нахождения у власти, но не опыт. Увеличение сложности может выражаться во введении коэффициента участвующего в расчете результата при голосовании за смещение наместника.

2. Возможно, этот же коэффициент должен нелинейно учитываться при расчете количества опыта, которое кандидат в наместники должен набрать, чтобы сместить старого.

3. Сделать задержку в смене наместника, чтобы не получалось, что кто-то натролив единовременно кучу пустых постов/комментариев, сместил наместника, который просто не успел отреагировать на это читерство. Во время этой задержки, можно сделать голосование, чтобы жители блога, имеющие Х опыта в данной игре, могли поддержать старого наместника или нового кандидата, и таким образом, участвовать в политическом процессе. Такая вот революция/контрреволюция.

4. Ввести пресловутые «жалобы». Жалобы сделать платными, имху. Валидные жалобы (хз, сколько их будет и будет ли администрация с ними справляться) уменьшают тот же самый коэффициент, в формуле расчета смещения наместника.

Системы межблоговых взаимодействий может и не будет вовсе, но раз мой мозг ее родил, я предложу и тут некоторые точки опоры.

1. В межблоговых взаимодействиях должны быть задействованы жители блогов – участников. Тогда вполне возможны ситуации «наместник решил, но народ не поддержал», или «наместник решил оккупировать чужую территорию, его поддержало мало народа, а жители блога подвергшегося нападению в едином порыве грудью стали на пути агрессора» и наконец «железным потоком армии наместника ломанулись в атаку, но многочисленные союзники маленькой, но гордой провинции помогли ей отбить нападение».

2. На поддержание и объявление всех межблоговых взаимодействий должен тратиться какой-то не восполняемый автоматически ресурс, а не только энергия.

3. Буде такой ресурс найдется, логично было бы ввести покупку за этот ресурс неких защитных сооружений в свою провинцию :)

Важно:

Одной из целей введения взаимодействий является поощрение наместников развивать собственные блоги, именно поэтому, необходимо в плату за различные действия вводить некий ресурс (опыт в игре, популярность игры, мифическое «золото»), которые в отличие от энергии не восполняется автоматически, но растет в месте с ростом популярности блога и работой наместника внутри блога.

Для развития блогов и борьбы в блогах в будущем, считаю необходимым рост функционала наемника непосредственно внутри своего блога, поощряемый сниженной стоимостью.

Для развития взаимодействия пользователей, считаю необходимым делать как можно больше активных действий, в которых могут участвовать различные заинтересованные группы пользователей.

Как-то так.

102
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

18 комментариев к «Система взаимодействий на портале. V.1.0»

  • как всегда постарался ) +


    Untitled-1

    Плюсатор andreevich 32


  • Ага. И возникнет двухполярная система мира. Самые сильные поглотят слабых, пока не останется лишь двое мегасильных. Уже сколько раз проходили.


    Gameravatar_v2

    Геймер Ambilight 5


  • идеи тянут на gamer.ru 2.0, вам осталось только самая мелочь, найти миллион)


    Megaman_to_megaman_x_by_blademanunitpi

    Плюсатор Snapp 35


  • Ambilight писал:
    Ага. И возникнет двухполярная система мира. Самые сильные поглотят слабых, пока не останется лишь двое мегасильных. Уже сколько раз проходили.
    Не возникнет, если систему проработать. Самое простое - минимальные суммарные затраты на захват чужого блога должны быть таковы, чтобы было невыгодно захватывать блоги ниже определенного предела, который можно динамически изменять в зависимости от роста популярности.
    Знаешь ли всеобщую мобилизацию объявлять для войны с банановой республикой накладно.
    Ну это ведь мысли, что взять, что нет - решат те, кто будет реализовывать.


    Ava

    Геймер Allin 36


  • Snapp писал:
    идеи тянут на gamer.ru 2.0, вам осталось только самая мелочь, найти миллион)
    не так страшен черт, как его малютка (с)
    Ну я как бы имею отношения в веб-дизайну, математике/статистике, программированию и php. Описать такую систему формулами не суть сложно. Сложно, конечно балансировать. Просчитать вариант какой-нибудь войны можно попробовать и сейчас. Надо только выбрать 2 неких усредненных блога из топ 100 и из топ за 150 скажем. Просто при нынешнем количестве пользователей и системе инвайтов - то есть приглашении чисто друзей/помощников, выборка сильно искаженная получается.
    Но сдается мне, что люди делающие такой портал априори на порядок лучше меня понимают, что делают. Просто мне по роду деятельности не приходилось описывать реальную систему на десятки -сотни тысяч человек - максимум на 200, где каждый условно представлял собой 10-100 человек.


    Ava

    Геймер Allin 36


  • Вообщем, я за многие пункты, особенно в плане увеличения доступных действий. Сейчас мне систем не нравится, больно топорна.


    Avatar

    Геймер SatyrArs 6


  • Хорошая система, много проделанной работы, но нужно некоторые вещи немного переосмыслить, потому баланс вещь хрупкая.
    Ставлю плюсик, но еще нужно продумать много мелочей, к тому же со стороны разработчиков проекта, потому что мы можем не знать\осознавать часть глобальных замыслов\идей.


    _1

    Плюсатор NL 23


  • NL писал:
    Хорошая система, много проделанной работы, но нужно некоторые вещи немного переосмыслить, потому баланс вещь хрупкая.
    Ставлю плюсик, но еще нужно продумать много мелочей, к тому же со стороны разработчиков проекта, потому что мы можем не знать\осознавать часть глобальных замыслов\идей.
    Согласен по всем пунктам. Это v.1 сейчас создатели обещали апдейт, по результатам и обсуждениям буду делать версию 2.


    Ava

    Геймер Allin 36


  • Allin писал:
    Ambilight писал:
    Ага. И возникнет двухполярная система мира. Самые сильные поглотят слабых, пока не останется лишь двое мегасильных. Уже сколько раз проходили.
    Не возникнет, если систему проработать. Самое простое - минимальные суммарные затраты на захват чужого блога должны быть таковы, чтобы было невыгодно захватывать блоги ниже определенного предела, который можно динамически изменять в зависимости от роста популярности.
    Знаешь ли всеобщую мобилизацию объявлять для войны с банановой республикой накладно.
    Ну это ведь мысли, что взять, что нет - решат те, кто будет реализовывать.
    Не выйдет. Вначале захватят середняков, которых захватывать выгодно, а потом, когда середняки закончатся, примутся за "банановых". Это я тебе точно говорю.


    Gameravatar_v2

    Геймер Ambilight 5


  • Ambilight писал:
    Не выйдет. Вначале захватят середняков, которых захватывать выгодно, а потом, когда середняки закончатся, примутся за "банановых". Это я тебе точно говорю.
    Спорить бессмысленно. Я делал и реализовывал системы в которых это было невозможно. Ты сталкивался с системами, в которых этого сделано не было.
    Останемся при своих.


    Ava

    Геймер Allin 36


  • Allin писал:
    Спорить бессмысленно. Я делал и реализовывал системы в которых это было невозможно. Ты сталкивался с системами, в которых этого сделано не было.
    Останемся при своих.
    Пример в студию!


    Gameravatar_v2

    Геймер Ambilight 5


  • +
    Главно чтобы:
    1. не убить балланс
    2. Идеи не остались не реализованными.


    Logoeaglespoke_100x100

    Плюсатор Spoke 38


  • Сильно, емко, ... тяжело


    1

    Плюсатор SmillE 20


  • Не слабо глубоко но эфемерно малость хрупко и трудно претворимо в жизнь.
    ИМХО


    100

    Геймер Murlok 2


  • Murlok писал:
    Не слабо глубоко но эфемерно малость хрупко и трудно претворимо в жизнь.
    ИМХО
    Держи, бро, запятых тебе отсыплю:
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


    330_2

    Геймер iambizkit 19


  • Эк вы замахнулись!
    Может лучше пусть для начала создание черновиков починят? Ни один черновик сейчас не сохраняется. Ни через Mozilla, ни через Chrome.


    1

    Автор Scyth 17


  • Scyth писал:
    Эк вы замахнулись!
    Может лучше пусть для начала создание черновиков починят? Ни один черновик сейчас не сохраняется. Ни через Mozilla, ни через Chrome.
    Ну на это было всем наплевать тогда, и наверное, наплевать и сейчас.


    Ava

    Геймер Allin 36


  • считаю необходимым рост функционала наемника непосредственно внутри своего блога
    Наместники смогут нанимать наёмников? ;)
    В целом, конечно, здорово. Даже гениально. Жаль, что администрация не будет этого делать.
    Ambilight писал:
    Не выйдет. Вначале захватят середняков, которых захватывать выгодно, а потом, когда середняки закончатся, примутся за "банановых". Это я тебе точно говорю.
    Забацать так, чтобы нельзя было захватить И УДЕРЖИВАТЬ более одной провинции. Не?


    %d0%97%d0%b0%d0%bf%d0%b0%d1%85%d0%bb%d0%be_%d0%b2%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b9!

    Геймер PriTVora 36


Чат